Dilansir Dari robloxera.eu.org Penerapan dan Beta Pada tahun 1989, David Baszucki mendirikan Knowledge Revolution, sebuah perusahaan yang berkonsentrasi pada fisika pendidikan dan perangkat lunak simulasi mekanik. Di sana, dia menulis simulator fisika tujuan umum yang disebut Fisika Interaktif. Dia adalah presiden Revolusi Pengetahuan hingga Desember 1998 dan selama ini pertama kali bergabung dengan Erik Cassel, kemudian pada tahun 1997 oleh Keith Lucas. Revolusi Pengetahuan diakuisisi sebesar $20 juta pada Januari 1999 oleh MSC Software Corporation, di mana David Baszucki menjabat sebagai wakil presiden sampai dia pergi bersama Erik Cassel untuk mendirikan Roblox Corporation pada tahun 2004. Mereka segera bergabung dengan karyawan Perangkat Lunak MSC lainnya. Roblox mulai dikembangkan pada tahun 2003 oleh David Baszucki dan Erik Cassel. Sebelum nama Roblox diselesaikan pada Januari 2004, dua nama lain – GoBlocks dan DynaBlocks – dipertimbangkan. Selama ini, itu juga dinamai Roblox v.10 menurut tangkapan layar DomainTools. Roblox keluar dari beta dan secara resmi diluncurkan pada 1 September 2006. Sejarah awal Mata uang asli, ROBLOX Points, dapat diperoleh dengan masuk setiap hari atau dengan memainkan minigame. Fitur yang ditambahkan pada tahun 2006 dan 2007 termasuk pesan pribadi, bilah pencarian, dan kustomisasi avatar. Lencana Roblox ditambahkan pada 22 Desember 2006.[3] Pada Maret 2007, Roblox mematuhi COPPA, dengan penambahan obrolan aman, mode obrolan yang membatasi pengguna di bawah usia tiga belas tahun untuk berkomunikasi dengan memilih pesan yang telah ditentukan sebelumnya dari menu. Poin Roblox digantikan oleh Robux, diperkenalkan pada 14 Mei 2007. Mata uang baru, tiket, diperkenalkan pada Agustus 2007, dan keanggotaan premium, Builders Club, tersedia pada 16 Agustus 2007.